Cambios de jugabilidad en EA SPORTS FC 27: qué cambió EA
Los córneres dinámicos, la defensa manual y el reequilibrio de PlayStyles encabezan los cambios de FC 27.

EA SPORTS FC 27 lleva la jugabilidad hacia el control manual y los atributos en bruto.
Los cambios confirmados incluyen córneres dinámicos, mejor conciencia ofensiva, defensa centrada en el jugador, movimiento más fluido, un reequilibrio de PlayStyles y regate desequilibrado, además de más ajustes de partido.
Tras la beta cerrada EA añadió otra ronda de cambios de defensa y carrera. Los dos de mayor impacto son que Team Press deja de funcionar en tu tercio defensivo y que pulsar la carga de hombro sin parar ahora frena a tu defensor.
Cambios de jugabilidad confirmados
| Sistema | Qué cambió |
|---|---|
| Córneres | Se añaden córneres dinámicos |
| Ataque | Mejor conciencia espacial y carreras más activas |
| Defensa | Defensa centrada en el jugador, pensada para competición |
| Movimiento | Más fluido y cercano al movimiento real |
| Defensa manual | Más peso a la entrada del jugador |
| PlayStyles | Reequilibrados para priorizar atributos sobre acumular rasgos |
| Regate | Regate desequilibrado para jugadores ágiles |
| CPU | Comportamiento de IA más inteligente |
| Físico | Interacciones físicas más realistas |
| Presentación | Efectos ambientales mejorados |
| Ajustes de partido | Más opciones en los sliders |
EA también bajó el máximo de PlayStyles+ de cinco a tres. El objetivo declarado es que las cartas duren más en la plantilla y que los atributos vuelvan a importar.
Cambios añadidos tras la beta cerrada
EA los publicó el 3 de septiembre de 2026, después de recoger comentarios de foros, del portal de feedback y de Discord.
| Apartado | Cambio |
|---|---|
| Carga de hombro | Más efectiva de lado, más débil por detrás |
| Pulsación repetida | Hace que el defensor estire el brazo y pierda velocidad |
| Bruiser+ | Beneficio extra reducido ligeramente |
| Team Press | Sin efecto con el balón en tu tercio defensivo |
| Team Press arriba | Los defensas presionan peor que medios y delanteros |
| Profundidad defensiva | Los ajustes bajos replegan la línea antes |
| AcceleRATE | Menos diferencia entre perfiles, más peso de atributos |
| Carreras activadas | Distancia limitada, hay que reactivarlas |
| Perfil Lengthy femenino | Requiere 172 cm |
| Player Lock | El portador sigue recto en vez de esquivar solo |
| Pase con Player Lock | Más error de pase de la CPU |
Cuatro costumbres que cambian respecto a FC 26
Primero, deja de machacar la carga de hombro. Pulsarla repetidamente hace que tu defensor estire el brazo y pierda velocidad. Colócate, ponte de lado y entonces pulsa.
Segundo, vuelve a fiarte del ajuste de profundidad. Una profundidad baja antes dejaba la línea más alta de lo esperado. Ahora se comporta como está escrita y deja menos espacio detrás.
Tercero, activa tú las carreras curvas. Las carreras activadas tienen distancia límite y se detienen, así que las largas necesitan reactivación manual.
Cuarto, trata Player Lock como un intercambio. Al bloquear a un jugador sin balón, el portador sigue recto en lugar de esquivar defensas. Mira dónde está antes de usarlo.
El veredicto temprano está dividido
Los comentarios del acceso anticipado se separan con claridad.
El lado positivo dice que la defensa manual por fin premia la entrada. Un jugador de Reddit escribió que se siente “mucho más manual”, que es lo que quería. El vídeo de análisis de GamingBolt también considera correcta la dirección.
El lado negativo señala problemas concretos: el balón se siente ligero, algunos pases cambian de destinatario, los menús van más lentos, la narración se corta a mitad de partido y hay cierres inesperados. Varios concluyen que conviene esperar parches.
El vídeo de Vapex Karma pregunta directamente si la jugabilidad es mejor. El título de Machete Gaming es “esperaba más, EA”. Llegan a conclusiones opuestas.
Todo esto es opinión de jugadores y medios. EA no ha respondido a quejas concretas.
Cómo distinguir una queja de un cambio real
La conversación mezcla dos cosas: cambios de diseño y errores del acceso anticipado.
La forma de separarlas es sencilla:
- Busca el sistema en las notas oficiales
- Si EA describe el cambio, es intencionado
- Si solo aparece en corrección de errores, es un problema, no un diseño
- Si no aparece en ninguno, espera a la próxima actualización oficial
Una advertencia más: el material del acceso anticipado no es la versión final. Los Title Updates deciden qué problemas sobreviven.
EA ya ha dicho que no hará cambios importantes de equilibrio pronto. No esperes respuesta rápida a quejas subjetivas.